PRODUCTION I.G - TOKYO, JEPUN
Cacatan Lawatan K. Huitula ke Tokyo, Jun 1999
Pengenalan
Artikel di bawah adalah berdasarkan daripada artikel asal K. Huitula semasa lawatan beliau ke sebuah syarikat animasi terkenal di Jepun iaitu Studio Production I.G pada tahun 1999. Saya begitu tertarik dengan pengalaman beliau di sana dan bercadang untuk menulis semula artikel ini sekaligus sebagai sekadar bacaan sampingan dan info tambahan untuk para pengunjung laman web PuteraNiME.com.

K. Huitula pertama kali datang ke Tokyo, Jepun pada awal bulan Jun dalam tahun 1999. Tujuan beliau ke sana kerana ingin mengkaji dan mengumpul seberapa banyak maklumat yang diperlukan tentang proses kerja produksi/pembikinan animasi dan kaedah yang digunakan oleh kebanyakan syarikat animasi di Jepun dalam tempoh 3 bulan. Kedatangan beliau ke Tokyo disambut baik oleh Presiden Production I.G, Mitsushi Ishikawa dan juga Arata Iwashina selaku koordinator produksi untuk Production I.G ketika itu.

K. Huitula & Hiromasa Ogura

Biodata
Kristian A. Huitula merupakan seorang artis seni, pereka grafik dan komik yang berasal dari Tampere, Finland. Mempunyai kelulusan B.A dalam bidang Media di Tampere Polytechnic, Art and Media, 2000. Beliau pernah memenangi beberapa anugerah seperti National Art Competition: Vuoden Lintupiirtaja '89 (1989), 100 Year Anniversary of Comics Competition (1996), The Young Artist of The Year: Kalevala Society Foundation (2003), Comic Contest "Sarjis 2004" (2004) dan Comic Contest "Sarjis 2005" (2005).

Selamat Membaca -desu

Enter Official Website
www.productionig.com

PRODUCTION I.G

Production I.G (I.G = Ishikawa/Goto) merupakan sebuah syarikat produksi animasi kepunyaan ING-Corporation termasuk 3 syarikat lain di bawahnya. Production I.G juga merupakan studio utama yang bertanggungjawab dalam kerja-kerja penerbitan untuk produksi perfileman animasi, animasi format video (DVD, VCD, VHS), rancangan siri TV dan permainan elektronik (games). Production I.G dimiliki sendiri oleh Mitsuhisa Ishikawa yang juga adalah presiden ING-Corporation. Pada tahun 1987, syarikat tersebut pada asalnya dikenali sebagai IG Tatsunoko kemudian ditukarkan namanya dalam tahun 1993.

Jumlah kakitangan yang bertugas di sana lebih kurang 200 orang dan kebanyakannya bekerja secara sambilan (freelancers). Production I.G telah pun dikenali di peringkat global (international) melalui filem animasinya yang popular satu ketika dahulu iaitu Ghost In The Shell sekaligus menjadikan sebuah filem animasi yang berjaya memberi impak baru dalam merevolusikan industri perfileman animasi sejak ditayangkan pada tahun 1995.

Ghost In The Shell - 1995 - Production I.G


STUDIO OGURA
Bahagian BG-Department bertanggungjawab dalam kerja-kerja penyediaan lukisan latarbelakang yang dikendalikan oleh Hiromasa Ogura dan bertempat di ibupejabat Production I.G. Pada ketika itu, selain Ogura, terdapat juga 7 pelukis muda berbakat yang bertindak sebagai artis untuk rekaan latarbelakang di bahagian tersebut. Ogura juga merupakan seorang pengarah seni (art director) berbakat yang pernah terlibat dalam pembikinan animasi popular seperti Ghost In The Shell, Wing of Honneamise, Patlabor the Movie dan Jin-Roh. Kemahiran dan bakatnya juga begitu dikenali dan sangat dihargai di kalangan pelopor animasi di Jepun.

Hiromasa Ogura

Bermula sekitar tahun 1999, di Production I.G, terdapat juga lakaran latarbelakang yang menggunakan bantuan teknologi komputer sekaligus mempamerkan pelbagai variasi teknik dan rekaan lakaran untuk latarbelakang sesebuah animasi. Boleh dikatakan juga ianya menjadi sebahagian ciri-ciri unik dalam pembikinan animasi di Jepun. Walaupun penggunaan komputer amat berguna tanpa mengira apa cara sekalipun, lakaran dan rekaan latarbelakang yang menggunakan kaedah lukisan tangan masih dikatakan sebagai pilihan istimewa yang berjaya mewujudkan suasana latarbelakang seakan hidup dan bernyawa.

Di studio Ogura, kakitangannya mencatat segala senarai tugasan yang diberikan. Tidak hairanlah tekanan kerja yang diberikan agak berat dan suasana kerja yang begitu ketat. Tugasan mereka bermula pada pukul 9.30 pagi dan tamat pada pukul 8.00 malam. Waktu rehat hanya selama setengah jam termasuklah waktu bekerja 10 jam setiap hari kecuali hari Ahad dan mungkin pada hari Sabtu sekiranya ada hari cuti umum.


Pada ketika itu (semasa lawatan ini) selain Ogura sendiri dalam studio tersebut, terdapat 3 lagi artis penting yang terlibat dalam menjayakan pembikinan filem animasi Jin-Roh (1999) iaitu Satoh, Ii dan Kazato yang sudah pun bertugas lebih 3 tahun di Production I.G. Purata umur mereka boleh dikatakan kebanyakan kakitangannya berumur sekitar umur 30 tahun dan ke bawah dan mereka juga merupakan seorang artis yang mempunyai latar pendidikan di institusi pendidikan tempatan dalam bidang kursus seni (art) dan juga animasi.

Penghasilan lakaran lukisan turut dilakukan untuk siri projek yang berlainan secara serentak. Kebiasaannya, kerja-kerja mewarna dimulakan di atas sekeping kertas yang lebih besar dari saiz kertas A4. Nicker Poster Colour yang mengandungi 30 jenis warna dalam setiap botol digunakan untuk tujuan tersebut. Pada permukaan kertas yang dilembabkan, warna asas dan tona warna (tone) diwarnakan terlebih dahulu dengan menggunakan berus warna bersaiz besar kemudian menggunakan berus bersaiz kecil untuk tujuan mengemaskan hasil kerja lukisan sedikit demi sedikit.

Garisan lurus juga diwarnakan dengan menggunakan kaedah berus tangan dan pembaris atau alatan tertentu sebagai panduan. Semburan warna (paintbrush/airbrush) jarang digunakan dan hanya sekadar untuk menonjolkan atau memberi sedikit kesan khas (effect) pada lukisan tersebut. Bagaimanapun, kebanyakkan pewarnaan lakaran lukisan dilakukan sepenuhnya menggunakan berus warna.

Model untuk filem Jin-Roh

Alat pengering rambut (hair-dryer) turut digunakan untuk tujuan pengeringan lakaran lukisan sekiranya diperlukan. Bergantung pada projek animasi yang dilakukan, berbagai jenis gaya dan teknik pewarnaan diperlukan dalam lakaran latarbelakang supaya kelihatan tampak lebih realistik dan ada daya tarikan seni yang lebih hidup.

Sekiranya mereka tidak diberikan tugasan untuk projek yang lain, mereka menggunakan peluang itu sebaik mungkin dengan berkunjung ke perpustakaan yang disediakan di studio. Terdapat berbagai jenis buku rujukan seperti pemandangan alam semulajadi dan photo bergambar yang sesuai sebagai rujukan. Dengan cara ini, sedikit sebanyak turut membantu mereka untuk mencipta teknik lakaran baru, pengolahan pelbagai warna dan ekspresi pencahayaan dalam kerja-kerja lakaran lukisan mereka.

Filem Animasi Jin-Roh: The Wolf Brigade
Filem Jin-Roh merupakan filem terbitan Production I.G yang dikatakan adalah filem terakhir yang menggunakan sepenuhnya kaedah pembikinan animasi cara tradisional cel-animation. Skrip cerita asal ditulis oleh pengarah GITS (Ghost In The Shell), Mamoru Oshii (GITS, Avalon) dan Hiroyuki Okiura sebagai pengarah untuk filem tersebut yang juga pernah bertugas sebagai pereka watak (character designer) dan key-animator untuk animasi GITS.

Jin-Roh : The Wolf Brigade - 1999 - Production I.G

Tempoh penghasilan filem Jin-Roh mengambil masa selama 2 tahun untuk disiapkan. 900 lukisan latarbelakang diperlukan yang menampilkan ciri-siri rekaan kualiti yang kaya dengan sentuhan seni dan dipantau sendiri oleh Hiromasa Ogura. Sebagai seorang pengarah untuk filem Jin-Roh, Hiroyuki Okiura sekali lagi turut terlibat sebagai key-animator, rekaan watak dan artis storyboard untuk filem Jin-Roh yang terdiri daripada 600 muka surat dan lebih kurang 3000 lakaran disediakan.

Ketika Tayangan Perdana Jin-Roh
Pada 16 Jun 1999, sebagai seorang pemerhati dari luar Jepun, Huitila diberi keistimewaan hadir bersama ke tayangan prebiu filem animasi Jin-Roh yang dikendalikan oleh pihak Production I.G. Ketika di sana, wakil-wakil dari kumpulan media, Manga Entertainment dan Bandai Visual turut hadir untuk tujuan yang sama. Tayangan itu diadakan di panggung 20th Century Fox berdekatan Roppongi.

Filem BLOOD: The Last Vampire
Blood The Last Vampire merupakan filem pendek dengan tempoh tayangan selama 50 minit yang mengunakan kaedah pembikinan animasi secara digital. Bagaimanapun proses pembikinannya seringkali tertangguh dan kini masih lagi dalam proses produksi (ketika lawatan Huitila). Pengarah untuk filem tersebut diarahkan oleh Hiroyuki Kitakubo yang juga bertanggungjawab sebagai seorang pelukis/artis untuk storyboard B:TLV. Rekaan watak pada asalnya dilukis oleh seorang pelukis manga sambilan untuk manga "X".

Blood the Last Vampire - 2000 - Production I.G

Disebabkan lakaran asasnya agak kurang memuaskan, menyebabkan keseluruhan lakaran itu perlu dilukis semula. Terdapat 666 pengambaran dilakukan untuk filem Blood dan 30 key-animation digunakan. Penggunaan perisian 3D membolehkan mereka merakam pelbagai sudut kamera sekaligus kerja-kerja yang dilakukan secara 3D lebih banyak dimanfaatkan semasa proses produksi untuk filem Blood.


Credit to:
- Kristian A. Huitula (original author)
- Production I.G
 

Creative Commons License
This work is licensed under a
Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative
Works 2.5 Malaysia License.
 
PuteraNiME.com does not claim to own any picture above.
All images belongs to their rightful owners. No Infrigement Intended.
© PuteraNiME.com. All Rights Reserved.

PuteraNiME.com is a non-profit organization dedicated to serving those who love all Anime and Manga.